home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / d / datadivisiondoxdisk4.dms / datadivisiondoxdisk4.adf / HF-VIR.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-08-08  |  18KB  |  376 lines

  1.  
  2. IGGY types up for ya the full docs to Virocop :)!
  3.  
  4. VIROCOP INSTRUCTIONS
  5.  
  6. Hardware Requirements
  7.  
  8. To play Virocop you will need an Amiga with at least one Megabyte of RAM.
  9. The game will enhance itself by providing a RAM disk if you have more than
  10. one Megabyte of memory to reduce loading times. If you have an Amiga with
  11. the AGA chipset, e.g. an A1200 or an A4000, then the game will enhance itself
  12. further by displaying extra features. A second floppy disk drive is useful
  13. but not essential, as minimal disk swapping takes place.
  14.  
  15. Virocop AGA, reasonably enough, requires an Amiga with the AGA chipset, and
  16. will therefore currently only run on an A1200 or A4000. It also requires at
  17. least a 68020 CPU, as it takes advantage of some of the extra features
  18. provided. The AGA disks are amigaDOS disks, and the game is hard disk
  19. installable.
  20.  
  21. KIT SUPPLIED.
  22.  
  23. This manual. 3 floppy disks: 1 program disk, and 2 data disks
  24.  
  25. Loading.
  26.  
  27. Switch off your Amiga and remove any cartridges. Insert the Virocop program
  28. disk into drive DF0: and switch on. (A1000 owners should insert their
  29. kickstart disk as normal first).
  30.  
  31. When prompted, please supply whichever of the two data disks is required.
  32. Please note that your own personal preferences, high score table, and name
  33. registration information may be saved onto your program disk, so the write
  34. protect tab must close the hole on the disk to allow this. Leave the write
  35. protect hole open if you do not wish to save these files to disk.
  36.  
  37. Alternatively, Virocop AGA only may be installed on your hard disk, if you
  38. have one. Simply drag the install icon from your Virocop: disk to where you
  39. wish the game to be installed, and then double-click this copy. The install
  40. program will automativally create a Virocop drawer and copy all the required
  41. files to this directory. Once installed, all you then have to do is double-
  42. click on the Virocop icon in your new Virocop drawer to start the game. All
  43. disk accesses will then be redirected to yoor hard disk.
  44.  
  45. In the unlikely event that your Virocop disks do not load then just
  46. download them again :)
  47.  
  48. Name Registration.
  49.  
  50. After loading, you will be presented with the "owner registration" screen.
  51. You have 17 letters to specify your name as you would like it to appear on
  52. the title screen. Type your name and then press ENTER. The game will attempt
  53. to save your name to the program disk so that you do not need to enter it
  54. again on subsequent loading. It also personalises your passsword for
  55. restarting on any level yo have played on the game. If y do not allow the
  56. game to save your name onto disk then you will have to input your name next
  57. time, and any passwords that you note down from this game session will be
  58. invalid on subsequent loads.
  59.  
  60. If you accidently enter your name incorrectly and wish to change it, you can
  61. do so next time you load the game by holding the "help" key down just before
  62. the titles appear, and this will force the name registration to be done again
  63. from scratch.
  64.  
  65. Controls.
  66.  
  67. Moving D.A.V.E about:
  68.  
  69. Keyboard.
  70.  
  71. Many keys may be used, offering a wide choice of setups for left and right-
  72. handed players.
  73.  
  74. up  up                          up  up
  75. Q   W   E   R   T   Y   U   I   O   P
  76.  
  77.  
  78. down down                        DOWN DOWN
  79. A    S    D   F   G   H   J   K   L   ;
  80.  
  81.  
  82. left left right right          left left right right
  83. Z    X    C     V    B    N    M    ,    .     /
  84.  
  85. The cursor arrow keys are also available.
  86. The ctrl, alt and both shift keys are used as fire buttons, and the space bar
  87. cycles through the available weapons.
  88.  
  89. Joystick
  90.  
  91. The joystick moves D.A.V.E. around the game environment, accelerating in the
  92. direction pushed. Pressing the button will fire the current weapon,
  93. indicated by the icon in the bottom right-hand corner of the screen.
  94.  
  95. Joysticks with an independant second button can cycle through the available
  96. weapons using this button. Joypads usually have at least two buttons. If no
  97. second button is available, press the space-bar. A CD32 game controller may
  98. be used. In this case the red button is the main fire button, the blue button
  99. cycles through the the available weapon slots.
  100.  
  101. Mouse. AGA version only.
  102.  
  103. Push the mouse button in the required direction to move D.A.V.E. Press the
  104. left button to fire, and the right button to change weapons.
  105.  
  106. Player Options.
  107.  
  108. Press any function key during the title sequence or demo game to bring up the
  109. options screen.
  110.  
  111. The following options are available:
  112. F1:    -  Cycle through game modes:
  113. 1.  1P -  one player, 3 lives.
  114. 2.  2P -  two player alternating, 3 lives each.
  115. 3. TEAM - Two player team mode. Player one controls the body, and player two
  116. controls the head. Thus one person is responsible for movement, ans the other
  117. for firing. Brave solitary players may like to try controlling D.A.V.E. with
  118. two joysticks at once.
  119.  
  120. F2: - Select player one control method, either joystick port 2, port 1 or
  121. keyboard.
  122. F3: - Select player two control method, either joystick port 2, port 1 or
  123. keyboard.
  124. F4: - In-game music ON or OFF.
  125. F5: - Fast start password entry.
  126.  
  127. A cursor will appear under the 7-letter password at the botom of the screen,
  128. initially set to `???????`. You may enter a password using your chosen input
  129. device to change each letter up or down, unless you are in keyboard mode. For
  130. convenience, the password may also be entered directly on the keyboard. Thus
  131. keyboard mode would be ambiguous. Once a password has ben input, press fire
  132. or ENTER to start the game. If the password is valid, the game will start on
  133. the corresponding level, with the same weapons and battery. This password
  134. will remain in effect for subsequent game starts until another is entered. If
  135. the password is invalid you will return to the titles and the game will start
  136. from the beginning.
  137.  
  138. Note that your high score entries may be saved to the program disk if the
  139. write-protect hole is closed, along with your selections on F2, F3 and F4. So
  140. if you intend to always play with keyboard you need only to selct this mode
  141. once, then get a high score, and save this to disk. Next time you load the
  142. game it will remember your selections.
  143.  
  144. Convenience Keys.
  145.  
  146. Press the `Help` key during the game to pause. Press `Help` again or press
  147. fire to restart the game. During pause you may press the `Esc` key to quit
  148. the game and return to the titles sequence.
  149.  
  150. The Story So Far...
  151.  
  152. The controller shook her head in dismay. Another game zone had malfunctioned.
  153. This was the second one today. Worse, it was the fifth this week. She studied
  154. the map display. Several areas were flashing red, indicating that all was not
  155. well. Most of the zones affected were clustered together on the outskirts of
  156. the GameDisk. How was she going to explain to the clients that many of the
  157. game zones were not going to be operational...again? How was she going to
  158. explain it to the board? She had already had a grilling from Shacklehouse
  159. once this week and was more than anxious to avoid a repetition.
  160.  
  161. The game zones had been set up on the GameDisk some twelve years ago. The
  162. idea had been scoffed at by the press at the time. How would you ever
  163. convince people to but virtual time-share experiences in another place
  164. without actually having to go there? Of course, it had been tried before, but
  165. the equipment had been so large that people still had to leave their homes
  166. and reside in places called `video arcades` to experience the game zones. Now
  167. with some miniturisation, the equipment could be used in the home, and people
  168. could experience the game zones without even getting out of bed in the mornin
  169.  
  170. The game zones had become so popular that holiday brochures were sold in
  171. newsagents on a monthly basis. Of course, other companies had set up similar
  172. ventures. Well, you know what they say about imitation, but the GameDisk
  173. still had the biggest amd best game zones on offer. The media finally
  174. admitted that maybe this was a winner after all, and jumped joyfully on the
  175. bandwagon, organising competitions, special features and creating media
  176. celebrities out of holiday reviewers.
  177.  
  178. Special holiday shops and begun to appear, offering `The thrill of a lifetime
  179. a holiday in a box`. Shelves were stacked high and wide offering time-share
  180. holidays in the GameDisk`s zones. New ones were being added every week. The
  181. sports zones and the shoot-em-up zones had recently been joined by the
  182. platform zones and military zones. The adventure zones were under
  183. construction. Chain stores and supermarkets also began to sell holidays,
  184. although it wasn`t always possible to take a day trip before the two-week
  185. vacation.
  186.  
  187. Right now though it had all gone horribly wrong. Contact had been lost with
  188. many of the game zones. It was clear from the map display that something had
  189. broken into the GameDisk from...out there! And it was spreading fast. It was
  190. time to shut down the film-processing lab and commandeer the clients`
  191. holiday snaps to look for clues.
  192.  
  193. The controller took a deep breath and knocked on the boardroom door. She had
  194. been summoned to this emergency meeting and had an overwhelming desire to be
  195. just about everywhere else but here at this moment. At least she had some
  196. evidence of the cause of game zone failures. She carried the envelope of
  197. glossy 8 by 10 colour photos to the table and sat down. Many of the clients
  198. had unwittingly taken photosgraphs of the cause of the disruption, thinking
  199. that it ws just a new attraction in the zone. They had been the lucky ones.
  200. How many clients had apparently gone home early yesterday, over two dozen?
  201. Perhaps they hadn`t gone home at all. Almost certainly they had strayed too
  202. close to these invading creatures, giant viruses, spreading out across the
  203. game zones. The viruses were tapping into the power and control systems
  204. causing mass disruption everywhere. They seemed to be feeding off the power
  205. and spreading rapidly throughout the GameDisk. The corporation couldn`t risk
  206. letting more clients into the affected zones. No, it was time to send in the
  207. authorities. An elite policing authority had been set up for just such
  208. emergencies, the Virocops. At times like these though it is no good sending
  209. in just any Virocop. Wgat you need in a situation like this is a Virocop
  210. with attitude, a virocop who can take care of itself, a Virocop who doesn`t
  211. take "Maybe" for an answer. What you need is D.A.V.E. - the Digital Armoured
  212. Virus Exterminator. (KOOOOOL!! :))
  213.  
  214. The Mission.
  215.  
  216. D.A.V.E. needs to collect power balls in the combat zones to pay for new
  217. weapons. Power balls are produced by many enemies as they are despatched.
  218. They deteriorate rapidly so they should be picked up immediately. They come
  219. in three distinct colours, low power are blue, mid power are red, and high
  220. power are green. Collected power can be used to power up circuit lines to
  221. make new weapons available.
  222.  
  223. Beware that when D.A.V.E. is destroyed, all the power carried is lost. Power
  224. is automatically deposited at restart points for safekeeping.
  225.  
  226. Weaponry.
  227.  
  228. D.A.V.E. can take three weapons to each combat zone. At least one of them
  229. must be an infinate shot weapon, which will be the primary weapon. The
  230. secondary and tertiary weapons may have limited shots. Additionally a fourth
  231. weapon slot exists for any weapon discovered in the combat zone as an orange
  232. box. After picking up such a box, the weapon may be viewed by selecting the
  233. last weapon slot using the second button or space bar. There are a number of
  234. special weapons dotted around, and each will have very limited number of
  235. shots, but they are powerful weapons. Use them wisely. Picking up a special
  236. weapon replaces any previous special weapon completely.
  237.  
  238. Before D.A.V.E. is sent to each combat zone, you have an opportunity to
  239. select the three weapons to take, and you may pay some of the collected power
  240. towards new, more powerful weapons. The weapon selection system consists of
  241. D.A.V.E.`s central processor connected to weapon boxes by circuit tracks.
  242. D.A.V.E.`s collected power is shown as a 3 digit LED display in the centre.
  243. You may spend this on any of the 12 weapons connected to the side or top of
  244. the chip. Rotate the purple pointer round the chip to the required pin using
  245. left and right. Left rotates the pointer clockwise, right rotates it anti-cl
  246. ockwise. Press fire and the display will move to show the box at the end of
  247. the track. If you wish to put power into the line then push up while pressing
  248. fire. You can change your mind and remove power just entered by pushing down
  249. and pressing fire. The cross-hair cursor at this point shows the maximum
  250. distance that can be covered on the current line. If you power the whole line
  251. the box is highlighted and the weapon may then be selected in one of the
  252. slots at the bottom. The weapon will now be available until the end of the
  253. game.
  254.  
  255. To put your desired weapons into D.A.V.E.`s three slots, rotate the purple
  256. pointer to one of the three pins at the bottom of the chip next to the EXIT
  257. pin. Press fire and push up or down to flip through all the available weapons
  258. Note that each weapon can only appear in one box at a time, and only the
  259. infinate-shot weapons can be selected for the primary slot on the left.
  260.  
  261. When you are satisfied with the weapon selections, rotate the purple pointer
  262. to the EXIT line and press fire.
  263.  
  264. Weapons available are:
  265.  
  266. 1) Single shell. Fast repeat but low damage. Default for slot 1
  267. 2) Mortar. Slow repeat lobbed weapon for mid damage. Default for slot 2.
  268. 3) Mine. Slow repeat dropped weapon. High damage area. Default for slot 3.
  269. 4) 3-way shell. Fast-repeat shells 22.5 degrees apart.
  270. 5) Plasma surround. All round close-range protective shot.
  271. 6) Missile spread. 8 high-damage short-range missiles.
  272. 7) Twin missile. High-damage slow-repeat missiles. Limited shots.
  273. 8) Homer. High-damage target-seeking single homing missile. Limited shots.
  274. 9) Twin Homer. High-damage target-seeking homing missile pair. Limited shots.
  275. 10) Small flame-thrower. Mid-range directable weapon.
  276. 11) Plasma. 3-way fast-repeat low-range plasma. 2 high, 1 low.
  277. 12) Large flame-thrower. Long-range directable weapon.
  278. 13) Twin bolt laser. 2 parallel bolts
  279.  
  280. Shots Remaining Bar
  281.  
  282. Certain weapons have unlimited shots. These are indicated by a solid blue bar
  283. beneath the weapon icon in the bottom right panel on the screen. Limited shot
  284. weapons have a graduated bar. The number of graduations indicates the number
  285. of shots remaining. These also change colour from green through to red as the
  286. number diminishes. 14 shots maximum are shown individually. If more shots
  287. remain from that, the rightmost graduation is wider.
  288.  
  289. Once a limited shot weapon is used, it will no longer be selectable in this
  290. zone. It will be replenished when you complete the zone. Firing will revert
  291. to your slot 1 weapon, which will always be an unlimited shot weapon.
  292.  
  293. Lives.
  294.  
  295. D.A.V.E. starts each game with 3 lives. Bonus lives may be discovered within
  296. the game as small floating D.A.V.E.`s. Additionally, extra lives are awarded
  297. at 10,000, 40,000, 90,000, 160,000, and 250,000 points.
  298.  
  299. Your current battery and energy status are shown in the bottom left panel.
  300. There are 4 different battery sizes. As D.A.V.E. is damaged, the colour
  301. drains away until the battery is empty. The number of lives remaining is
  302. shown in the bar beneath the battery.
  303.  
  304. Viruses.
  305.  
  306. There are a number of viruses within each game zone. This is shown next to
  307. your score at the top of the screen. The exit from the zone will not let you
  308. pass until all viruses in the zone are destroyed.
  309.  
  310. As each virus is despatched, a bonus letter is released. These letters form
  311. the password which will allow you fast access to the next zone on later plays
  312. as detailed in the next section. The complete password is shown to you after
  313. you successfully leave the zone.
  314.  
  315. Password System.
  316.  
  317. Your passwords are personal to you. No-one else will have the same ones as
  318. you. As you complete each zone of the game, the full password is displayed on
  319. the screen. Write it doen somewhere. You can restart the game at the
  320. beginning of the next zone with the battery and available weapons that you
  321. had. by typing in the password on the options screen, see "Player Options".
  322.  
  323. Note therefore that if you reach the same zone with different available
  324. weapons and/or a different battery then you will be given a different
  325. password.
  326.  
  327. Play Recommendations.
  328.  
  329. Keep your eyes peeled for battery upgrades and extra lives and don`t pick up
  330. energy that you can`t use. If your battery is full, leave the energy for
  331. later - you might need it.
  332.  
  333. It is a good idea to commit all your power to weapon lines at the earliest
  334. opportunity as it will be lost if D.A.V.E. is destroyed on the next level.
  335.  
  336. Try to pick up a good balance of weapons for the 3 slots. At least one long
  337. range weapon is recommended, especially for the Urban Jungle end of level.
  338.  
  339. Search out all of the viruses on each level. Use the counter display to find
  340. out whether there are more remaining.
  341.  
  342. Play defensively if you are running out of energy, as losing a life will cost
  343. you all of the power balls that you are carrying.
  344.  
  345. Limited weapon shots are replenished only at the beginning of each new zone.
  346. Use them wisely.
  347.  
  348. Different weapons will have different effects on the various enemies
  349. encountered. Some weapons may appear slow and clumsy, but are very effective
  350. against big, slow or stationary targets that would take a lot of pounding
  351. from fast but weak weapons.
  352.  
  353. Keep well away from edges that drop into water or lava, or other less-than-
  354. solid substances. D.A.V.E. doesn`t work very well in liquids.
  355.  
  356. Software Features
  357.  
  358. Stereo sound effects when the music is switched off. Effects are routed to
  359. the left or right channels depending on the position of the sound event on
  360. the screen.
  361.  
  362. A RAM disk is set up if sufficient memory permits to cache loaded data,
  363. speeding up subsequent loading times.
  364.  
  365. Extra chip memory will provide a smoother game flow as a better screen
  366. display is switched in.
  367.  
  368. Non-AGA version automatically detects AGA or enhanced CPU Amigas and upgrades
  369. some effects to AGA standard.
  370.  
  371. Typed up by IGGY/HF ON THE 30TH JUNE 1995
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.